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不願再踩10年前轉型大坑!20年遊戲代理商「遊戲新幹線」投入GameFi,為何先從談合作開始?

21年老牌遊戲代理商「遊戲新幹線」,透過GameFi轉戰至Web3世界,背後原因,跟10年前踩的轉型大坑有關。
孫敬
孫敬
Web3+ 採訪編輯
2023.01.24 發佈
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20多年遊戲代理經驗,遊戲新幹線投入GameFi,全因10年前踩的坑

一家超過20年歷史的遊戲代理商,決定投入區塊鏈遊戲(GameFi)的關鍵,來自10年前的一場失敗。

「遊戲新幹線」是台灣電腦遊戲上市公司「智冠科技」旗下的遊戲代理商,早期代理韓國遊戲「仙境傳說ONLINE」及日本「信長之野望Online」等知名遊戲,這類熱門、帶來大量營收與知名度的IP,讓遊戲新幹線成為業界當紅明星。

2010年代是遊戲產業轉變的關鍵年,遊戲新幹線新創營運事業部經理康天誠回憶,當時手機遊戲「憤怒鳥」問世後,遊戲產業生態慢慢從電腦,轉向手機、平板等行動裝置。

遊戲新幹線新創營運事業部經理康天誠回憶,10年前公司錯過了手機遊戲發展的浪潮,因此這一次,不會再錯失GameFi的新趨勢。

不過,當時遊戲新幹線因為在電腦遊戲上取得亮眼成績,內部並沒有將手機遊戲,視為發展重點或是威脅。

2013、2014年香港遊戲商Madhead手遊「神魔之塔」、上海遊戲商莉莉絲網絡科技的「刀塔傳奇」帶動手遊市場正式邁向高峰,這時的遊戲新幹線才驚覺事態嚴重,手遊市場早已群雄割據,但為時已晚,遊戲新幹線錯過手遊黃金發展時期,「那是遊戲產業最黑暗的10年。」康天誠回憶。

過去兩年,NFT(非同質化代幣)、區塊鏈遊戲浪潮席捲全球,這一次,遊戲新幹線不敢再怠慢,錯過下一個產業的關鍵轉型,2022年開始將目光轉向區塊鏈遊戲,除了整併自家在遊戲產業的公司內外部資源之外,也積極跟韓國、歐美、新加坡等遊戲公司洽談Web3項目的合作。

內外挑戰夾擊,Web3之路困難重重

就在遊戲新幹線拍板投入區塊鏈遊戲時,康天誠眼前馬上面臨內、外兩大挑戰。

首先是內部,由於區塊鏈遊戲都涉及到虛擬資產的交易,法務跟會計就可能因為法規限制、財產認列上出現分歧;另外,台灣在數位資產跟NFT的認列上也沒有清楚的依據,為了釐清,遊戲新幹線花費近2年的時間,從市場、法規的研究,再到內部教育訓練一步步先穩定軍心。

外部的挑戰是,遊戲新幹線過往沒有做過跟Web3有關的項目,康天誠表示,為了降低從0開發一款新遊戲的風險,以及不大幅改變既有玩家遊戲習慣、體驗的考量下,決定先跟外部的遊戲合作。

在經過輾轉的調查跟協商後,遊戲新幹線跟新加坡遊戲商「Grape Technology Foundation」聯合發行「Tap Fantasy GameFi」。

Tap Fantasy在韓國已經具有一定知名度,遊戲新幹線帶入台灣後以GameFi切入Web3市場。

Tap Fantasy本來是一款日系的二次元RPG手遊,最初以「多元遊玩體驗」為主軸來設定各式地圖、副本、劇情等元素,非常類似養成遊戲。遊戲新幹線將Tap Fantasy內的角色、配件以NFT的型態發行;透過遊戲獲得遊戲寶物後,可以拿來販售成遊戲幣,或是轉成穩定幣Binance USD(BUSD)。

Tap Fantasy 所發行的NFT,僅作為遊戲副本中的入場券使用,不具備其他賦能。

康天誠表示,透過與外部遊戲的合作,可以降低公司轉換到Web3的陣痛期,並驗證市場對GameFi結合實體品牌聯名合作的接受度,也讓舊有遊戲新幹線的用戶,能利用Tap Fantasy GameFi作為進入Web3的敲門磚。

遊戲新幹線母公司智冠科技,背後有藍新金流、MyCard等成熟的金流支付工具,遊戲經歷跟資源相當豐富。

此外,這次的合作也打通過往遊戲封閉的經濟循環。像是可以與母公司「智冠科技」旗下的遊戲點數MyCard,以及其他遊戲結合,在彼此認列對方項目的條件下,讓遊戲道具、角色在同一個生態系裡面讓買賣交易能循環。

「Tap Fantasy GameFi」上線至今約3個多月,根據遊戲新幹線統計,目前從交易所及鏈上來Tap Fantasy GameFi的用戶,每月大概近百至千名,Web2轉來的使用者流失率又相當高。

康天誠分析,是因為既有的手遊、電腦遊戲的玩家們,還沒有找到在GameFi上面玩遊戲的誘因,整個市場又因為熊市的關係趨冷。現階段的策略方向,會以打理內部公司資源,整併玩家跨入Web3所需面對的交易支付、互動遊玩、隱私安全保障等問題為主。

GameFi要長期經營,有那些關鍵?

在全球成功的GameFi或NFT的項目方,共同點就是「認真經營社群」,Tap Fantasy GameFi上線三個月至今,Discord已累積約1730位粉絲。遊戲新幹線社群經理吳昕儒談到,Web3社群的經營重點,是結合KOL及其他社群共同宣傳,並且走入人群。

吳昕儒建議項目方應打群架宣傳,多結合KOL和社群線上線下活動。

像是遊戲新幹線就曾和威剛科技旗下電競品牌「XPG」,一起舉辦實體特賣會,結合電競品牌聲量增加GameFi在遊戲產業的曝光度。

另外,也跟區塊鏈遊戲PARALAND利用2022世足期間,在社群平台Discord舉辦世足小遊戲等活動。吳昕儒表示,遊戲新幹線的社群,長期培養粉絲勇於發表意見,取之於用戶的同時也要回饋他們的需求,讓大家有決策項目未來走向的機會。

遊戲新幹線產品經理Joe認為替玩家開拓遊戲新體驗,會是吸引他們進入GameFi的重點之一。

「2023年今年,在熊市下才要多布局基礎建設。」遊戲新幹線產品經理李承軒認為,發掘玩家對遊戲的需求,滿足玩家的遊玩體驗並往其他遊戲、非遊戲領域上尋求合作會是今年的目標之一。讓玩家能知道去哪裡找到GameFi的最新資訊,不能只有一個項目方跳出來做,而是所有Web3拓荒者的責任。

責任編輯:高敬原

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關鍵字: GameFi(區塊鏈遊戲)
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