壽命僅4個月,微軟關閉元宇宙部門
科技公司微軟(Miccrosoft)近期關閉了去年10月成立,壽命僅4個月的「工業元宇宙開發部門」,該部門100名員工也全數遭到解雇。
微軟對此回應,公司仍會在工業元宇宙的領域上持續發展,且未來會把目標放在短期可獲利的項目上,而不是那些需要長期累積,才能看見背後價值的專案上。
綜觀微軟在2023年元宇宙的發展,將會是大量縮編資源的一年。
今年1月底時,微軟才公告將在今年3月10日,關閉2017年收購的社交VR公司AltspaceVR,並將其服務整併到自家視訊會議軟體Microsoft Teams,旗下的Microsoft Mesh的VR體驗功能裡面,微軟在元宇宙發展上,下一步將如何走?
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微軟大裁員,背後原因有哪些?
微軟去年10月成立的「工業元宇宙開發部門」,公司內部又稱Project Bonsai,目標是想透過元宇宙軟硬體設備,協助發電廠、機器人、交通管理系統等工業環境,開發軟體控制介面。
過去四個月,該部門還跟醫療保健、金融、能源相關業者,合作共同開發工業元宇宙應用,並簽下可口可樂和賓士兩個知名國際企業客戶。
微軟今年一月份才大裁員,裁掉1.2萬名員工、約佔整體員工5%,並撥出總計12億美元作為資遣費。
此外,由於整體資源緊縮,一月時也關閉了2017年收購的社交VR公司「AltspaceVR」,並規劃將原本AltspaceVR的功能,與視訊軟體Teams的Microsoft Mesh(可支援虛擬會議、遠端協作等應用模式)做延伸跟結合,以此提升Teams線上視訊會議使用體驗。
據外媒報導,這次關閉工業元宇宙部門、裁員100名員工的計畫,是包含在今年1月中大裁員的其中一部分。
官方這次沒有說明具體關閉「工業元宇宙開發部門」原因,推測,可能跟微軟個人電腦過去幾季表現低迷,連帶影響Windows周邊軟體和設備的銷售,加上雲端計算部門Azure成長率的壓力有關,希望透過關閉短期不賺錢的部門止血。
從三個關鍵時間點,看微軟元宇宙佈局
微軟在2021年7月的「2021年全球合作夥伴大會」上,正式宣佈跨足元宇宙事業,這兩年多來,微軟也達成了部分里程碑。
2021年11月:Microsoft Teams開放虛擬替身參加線上會議
微軟跨入元宇宙的第一站,是在「微軟Ignite 2021秋季大會」發布的Microsoft Teams的虛擬分身(3D Avatar),不需要配戴VR裝置就可使用,除了能跟著使用者的姿勢連動,虛擬分身還可以代替使用者出席線上會議。
2022年5月:著重商用、工業領域元宇宙技術、服務應用
在Microsoft Build 2022開發者大會,微軟推出Mesh for Teams、Industrial metaverse solutions兩項商用和工業用元宇宙項目,前者多側重在Teams的虛擬分身,大致跟11月發表的內容沒有差太多。
重點放在更新「工業元宇宙解決方案」(Industrial metaverse solutions),它包含了digital twins(數位孿生;數位世界當中,創造一個現實世界的數位模擬來進行實驗)在內的自動化控制、工業用AI與工業視覺,日本製造業川崎重工就在當時投入此方案,用來檢查產線故障、遠端專家連線、模擬故障排除等狀況。
2022年10月:攜手Meta將Teams導入虛擬實境科技公司Oculus服務
2022年最經典的微軟元宇宙案例,其中一個就是微軟跟Meta(前身為臉書)合作,將Teams、Office365、作業系統Windows、Xbox雲端遊戲,全部整合到Meta旗下虛擬實境科技公司Oculus的Quest VR裝置中。
Meta的虛擬辦公室Horizon Workrooms可用微軟的Teams、Meta的虛擬分身系統也可在Teams使用,可以說是兩間公司在元宇宙這個議題上雙贏的案例。
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雖然,微軟在2023年大幅減少對元宇宙項目的資源投入,不過外媒報導,微軟現在以Microsoft Mesh為基礎,回歸到Teams跟合作夥伴一起開發元宇宙平台,這也是2年前微軟首度進入元宇宙的重要起始點,所以要說微軟完全退出元宇宙,這個論點還言之過早。
資料來源:coindesk、Beincrypto、THEGAMER、cryptonews
責任編輯:高敬原