「區塊鏈化」不是噱頭!LVMH集團、Gucci搶投入,背後危機感大解密
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「區塊鏈化」不是噱頭!LVMH集團、Gucci搶投入,背後危機感大解密
談起「Web3轉型」,時尚產業是走得相對快的產業,LVMH集團、Gucci陸續端出成果,「區塊鏈化」不再是行銷上的噱頭,但時尚產業背後的急迫性是什麼?
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虛擬世界只有一個用戶!三大步看懂Gucci的Web3大夢,是實驗還是真未來?

Gucci是元宇宙資深玩家!2021年就開始陸續發NFT、買元宇宙土地、參與數位藝術拍賣,背後策略可分成三大階段,市場反應如何?為何業者說還在實驗?
李朋叡
李朋叡
《WEB3+》採訪編輯
2024.04.26 發佈
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Gucci:元宇宙中的資深玩家

「我們認為Web3和NFT是真正的突破,且期望成為這方面的先驅。」義大利時尚品牌Gucci母公司開雲集團的顧客暨數位長葛瑞格里.布特(Grégory Boutte)曾如此說道。

在牛市時進入元宇宙,不讓人意外。然而,歷經熊市後,Gucci至今都沒放棄自己的Web3策略,甚至還不斷擴大進軍範圍。

2021年開始,Gucci便加入探索Web3領域的行列,從發佈NFT、買下元宇宙土地到參與數位藝術拍賣,近幾年無論牛市還是熊市,Gucci每隔一段時間都會發佈與Web3相關的新消息,讓人明顯看出開雲集團想要成為先驅的野心。

第一步:一顆影片NFT,揭Gucci野心

2021年6月,Gucci與百年拍賣行佳士得(Christie’s)合作,透過融合品牌DNA與藝術的角度首次進軍NFT市場。

Gucci的首顆NFT,不是普通的PFP(頭像型NFT),而是一部由時任Gucci創意總監亞歷山德羅.米凱萊(Alessandro Michele),與知名攝影導演芙羅莉亞・西基斯蒙迪(Floria Sigismondi)共同執導的影片《Aria》。

《Aria》影片中的人物身穿Gucci Aria系列服裝登場,同時也是品牌在慶祝Gucci 100周年時推出的服裝系列,邁入百歲之際,Gucci正好踏出了走入Web3世界的第一步。最終,這顆NFT以2.5萬美元(約為新台幣75萬元)的價格拍出。

第二步:攜手潮流玩具品牌,獲得「圈內人」認可

2022年1月,Gucci攜手潮流玩具品牌Super Plastic,共同推出了SuperGucci虛實整合NFT系列,品牌結合Aria服裝系列DNA與Super Plastic角色IP,走入真正的Web3社群世界。

會這樣說,是因為此系列NFT從發售到空投,都相當符合當時原生NFT項目的玩法和社群期待,例如SuperGucci被分為兩個階段發行,第一階段是正常的發售,第二階段則是加碼空投,也就是說SuperGucci NFT持有者可以免費獲得額外的NFT。

另外,SuperGucci NFT正式發布之前,SuperPlastic和Gucci兩個品牌也都遵照「社群優先」的準則,讓Cryptojankyz(SuperPlastic自己的NFT系列)持有者,還有Gucci的Discord社群事先獲得SuperGucci NFT購買權。

優先考量社群並提供獨家權利,持有者還可獲得手工雕塑的實體公仔,促進項目方和社群之間更深層次的聯繫,這些策略在當時獲得了不少「圈內人」的認可。

SuperGucci系列在鑄造階段總共籌集750顆以太坊,當時約為250萬美元,而二級市場上的交易達到1,100萬美元,若以5%的版稅計算,Gucci和SuperPlastic各自則獲得約55萬美元。

日後,Gucci與時尚藝術項目10KTF推出的NFT系列,也透過類似的方法,提供自家社群還有特定NFT持有者獨家的獎勵與購買權。

第三步:進軍元宇宙平台Roblox

2021年5月,Gucci為慶祝品牌成立100周年,便在遊戲平台Roblox建造「Gucci Garden」空間,讓玩家可以進入探索品牌故事,該空間在開放期間也累積了近2,000萬次訪問。不僅如此,Gucci還推出了Roblox限定虛擬配件,其中經典的Dionysus包款,更以價值超過4,100美元的Roblox代幣「Robux」,在交易市場中轉售。

Gucci母公司開雲集團顧客暨數位長葛瑞格里.布特(Grégory Boutte)曾表示:「我們認為元宇宙已經到來,最好的證據就是電玩。大約有25億人都是遊戲玩家.而這些虛擬世界將會以更身臨其境的模式,出現在我們的生活中。」

國際金融服務公司摩根史坦利(Morgan Stanley)曾於一篇報告中指出,到2030年,奢侈品牌NFT可能會成為一個價值560億美元的市場,且由於元宇宙發展,需求可能會「急劇」增加。

元宇宙平台Roblox 2023年發表的「數位表達、時尚與美妝趨勢報告」中,則針對超過1,500名Z世代用戶進行調查,分析對時尚的看法與參與方式,有高達56%的受訪者表示,打造自己的虛擬角色,比打扮真實世界中的自己更重要。

而Gucci早已看見元宇宙市場的潛力,自Roblox開始,便深入該領域發展。

2022年2月,Gucci在以太坊元宇宙平台The Sandbox中購買土地,進入Z世代市場。之後,品牌將實驗概念店「Gucci Vault Land」搬入The Sandbox,Gucci Vault Land的空間由時任創意總監米凱萊策劃,展示Gucci復古系列作品、與當代創作者的合作以及NFT藝術等。

Gucci不只讓玩家透過遊戲贏得獨家獎勵或是平台代幣SAND,同時也想引導Web3社群了解Gucci的品牌歷史。

Gucci至今都沒放棄自己的元宇宙空間,例如2023年新創意總監薩巴托・德薩諾(Sabato de Sarno)上任後的首場服裝秀「Gucci Ancora」,除了被同步搬進Roblox外,也同時在韓國社交軟體Zepeto,以及中國的QQ當中建立了專屬虛擬空間。

而去年在世界巡迴的Gucci Cosmos巡迴典藏展,則是在The Sandbox當中同步舉行。這些元宇宙平台彷彿早已成為Gucci的經營重點。

開雲集團為何對遊戲、虛擬體驗情有獨鍾?

在Apple推出Vision Pro混合實鏡裝置後,Gucci也抓住機會,特別在2024年3月推出品牌紀錄片《Who Is Sabato De Sarno? A Gucci Story》的Vision Pro版本,讓裝置用戶以虛實混合、更具有臨場感的方式,深入洞察創意總監德薩諾的幕後故事。

事實上,開雲集團對元宇宙以及遊戲的耕耘,不只進入虛擬平台建立空間這般簡單。Gucci在2022年時與電競平台FACEIT攜手成立「Gucci Gaming Academy」,目的是培養遊戲人才並且提供完善的支援,訓練這些玩家順利和職業隊伍簽約,不僅如此,Gucci更致力解決玩家因遊戲表現壓力而面臨的身心問題,並獲得世界衛生組織的支持。

如同Gucci的元宇宙事業副總裁米凱爾.巴里拉羅(Micael Barilaro)曾經分享的:「『說故事』是整合一切的關鍵,重要的是在行動之前透過『聆聽』來進入新的社群。」也就是說,在進入新的市場時,首先要傾聽社群的需求、價值觀和文化,了解他們的故事背景,然後才能以相應的方式進行交流和互動,確保與目標社群建立真誠和有意義的聯繫。

虛擬世界只有一個用戶!時尚品牌的Web3大夢還在實驗階段?

義大利時尚科技集團Lablaco共同創辦人羅倫佐.阿爾布里吉(Lorenzo Albrighi)親自體驗過Gucci在Roblox打造的虛擬世界,他坦承自己當時是唯一一個在空間裡頭遊玩的用戶,可見該體驗並沒有想像中吸引人,以及持續觸及到大量玩家。

阿爾布里吉根據經驗分析,當前這些體驗都只是在測試與實驗階段,還沒有具體成果。「不過,隨著品牌更深入實施,並且更加緊密、無縫地整合客戶體驗,時尚品牌採用Web3技術僅是時間問題而已。」阿爾布里吉補充道。

根據數據分析公司Statista在2020年釋出的報告,全球大約有25億名玩家,其中相當大一部分年齡在30歲以下,而如今數量正持續增加中。Lablaco共同創辦人郭詩芸(Eliana Kuo)則表示,開雲集團將發展戰略延伸至遊戲與Web3,正表明他們對年輕消費者偏好以及數位發展的深刻理解。

「開雲旗下品牌Gucci將奢侈品和虛擬體驗結合,不僅在蓬勃發展的遊戲市場中,確立了立足點,而幫自己建立起擁抱Web3先驅的品牌定位!這樣的做法除了迎合『數位原生』的年輕世代外,還凸顯集團本身對創新以及帶領時尚產業的承諾。」郭詩芸說。

資料來源:Vogue BusinessfashionabcDematerialisedJing Daily

核稿編輯:高敬原

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關鍵字: NFT 元宇宙
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